竜王戦レンタル構築② 晴れママンサイクル+偽装ロンゲ積み黒バド

※もともとは大会でのレンタル希望者用に作った記事をこの注釈以外そのまま公開しただけなので、変な言い回しをしている箇所があります。

 

 

①構築画像+レンタル

レンタルid:DD9F4L

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②コンセプト

スカーフコライドンを先発に出し、引き先を用意した上で先行とんぼがえりをすることで、ミラコラなどと対面したときのテラス択を拒否。そのまま晴れを利用してSブーストハバタクカミとコライドンでスイープ。

その裏にサイクルパーツの顔したオーロンゲを壁貼りで採用。最速わるだくみ黒バドで全抜きを狙う。

 

③個体解説
 

コライドン

練習会ではチョッキで先発していたが、ミラコラやハバカミとのテラス択がうっとおしくなったので蜻蛉返りで拒否。それ以外の技はこだわりアイテムのためデメリットをそこまで気にせず火力重視で問題ないと判断した。

コライドン軸で選出する場合、コライドンがテラスを切りたくなるポケモンを見極め、ママンボウとアーマーガアのどちら(もしくは両方)を選出するか考えたい。

 

ハバタクカミ

眼鏡アタッカー。晴れ下でSブーストとなる。物理耐久は当然ながら皆無。

ムーンフォースシャドーボール、ホウオウへの打点となるパワージェムは確定として、もう1ウェポンは、マジフレ、エナボ、10万、滅びの歌、など迷ったが、ママンボウやアーマーガアが身代わりに弱いためハイパーボイスを採用した。他のウェポンを採用しても結局ムンフォで十分なことが多いポケモンなので、サブウェポンはこのくらい尖らせてもいい……はず。

ラスタルはフェアリーと迷ったが、H振りホウオウへパワージェムを打つ際、テラスの火力増強がないと確定にならない(恐ろしい)ため、ステラでの採用とした。

 

ママンボウ

ママンボウとアーマーガアはこの方の構築参照のため、こちらからどうぞ。

コライドンは耐久がある分、相方がパオの時より、コライドンのHPを回復させる価値が高いと考え、ねがいごと物理受けママンボウの採用とした。

ママンボウで受け切れるからって願い事+まもるでTODしてもこの大会では勝ちにならないから注意!

 

アーマーガア

前述した記事参照のこと。

構築自体がスカーフ黒バドレックスに重いため、いたらなるべく選出したい。ノーマルテラスは黒バド入りには積極的に切っていい。

アーマーガアとママンボウはどちらかだけ出すか、両方出してエース1匹にするかはプレイングにお任せします。両方出すの強いけど、コライドンが事故って亡くなるとよくてTOD濃厚になって、それがこの大会では致命的だからちょっとこわいね。

あと伝説ルールだと威力強い技が多い分、プレッシャーがちょっと強い気がする。

 

バドレックス(こくばじょうのすがた)

壁下でのエース。ミラーが不毛なので最速で。(スカーフが今一番多いだろうからミラーはテラス切りたみ)

フェアテラドレインキッスがあるので、命の珠Cぶっぱで火力に振った分が耐久に返ってくると考えCS特化。

不意の悪・ゴーストのサブウェポンには壁下でも注意。

 

オーロンゲ

壁を作る人。ソウルクラッシュとイカサマは択だけどオーロンゲの前で剣舞積む人もいないだろと思いソウルクラッシュ採用。

調整はひかえめカイオーガの雨テラスしおふきを壁込みで確定耐え、あまりB

捨て台詞を切って相手の展開を止める挑発を入れたので交代のタイミングはちょっと難しいかも。ごめぷ。

 

④選出

サイクル選出

コライドン初手、裏にカミ、ママン、アマガから2体

(今回のルール的に裏ママンアマガはお勧めしない)

 

壁展開選出

オーロンゲ→黒バド→コライドンorハバタクカミ

オーロンゲ2体目でも面白いので選出読みで。

竜王戦レンタル構築① トリル白バド+雨偽装イダイトウ

※もともとは大会でのレンタル希望者用に作った記事をこの注釈以外そのまま公開しただけなので、変な言い回しをしている箇所があります。

 

 

①構築画像+レンタル

レンタルid:PFYL8F

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②コンセプト

伝説環境は素早さ対決が激しいため、トリックルームが強いと想定。トリル下の白バドにとにかく頑張ってもらう。

カイオーガ+すいすいイダイトウの並びを見せて、相手にも速い選出を強要。

積み、サイクル、受け構築などの対策にステロまきびし吹き飛ばしディンルーを添える。

 

③個体解説


ミミッキュ

トリックルーム展開要員。持ち物はメンタルハーブと迷ったが、挑発を一番環境で持っていそうなのはブエナカミだが、カミがミミッキュに挑発を押すのも勇気がいるなーってのと、練習会でパオに怯まされて困ったので隠密マントを優先。

 

努力値は水ウーラオスのテラスパンチグローブ水流連打を確定耐え。オーガポンのかたやぶりツタ棍棒も1発は耐える。

先発で出すか、ステロ撒きのあとに2番手として出すかは状況に応じて。出す場合は当然白バドとセットで。

 

バドレックス(はくばじょうのすがた)

↑なげぇのでここの見出し以外では白バドって言ってます。

氷技+地面技+電気技の範囲の相性が抜群。耐久もバグレベルなのでトリル展開できればなんとかなる。持ち物は珠で耐久を下げるのももったいないので帯。

積み技があるとなお嬉しかったがないものねだり。上手くその前に削ってしろのいななきを通せればトリルが切れてもなんとかなる。

地面タイプと水タイプのサイクルに氷技と電気技をうまくいなされ続けたり、ヘイラッシャやキョジオーンのまもるでトリルを切らされるのが嫌なので中間択でみがわりを採用。

最遅は厳選してないけど、無振り35族の下はとってるので許してください。

 

イダイトウ(オス)

すいすいと偽装したてきおうりょくイバンの実型。

S36振りで麻痺135族を抜かすフェアリーテラス型が一番オーソドックスだが、今回はS操作がトリルであること、カイオーガの裏に出すと雨が降っている可能性があることなどを考慮しS無振り水テラス。

B特化により意外とイバン圏内にいかず耐えることがあるので、普段イダイトウを使わない人はダメージ計算をしっかりやった方がいい(←失敗者より)

 

カイオーガ

なんの変哲もないスカーフ型なので割愛。出したら出したで強いだろうけど僕は練習会で1回も出さなかった。あからさまに対策枠っぽいのがでてきてくれて、大体白バドに無力でラッキーって感じだった。

まぁ使う人は上手く使ってあげてください。使わずに見せポケに特化してもいいと思う。イダイトウもすいすいこそ発動しないものの火力アップにはなって悪くはないと思うから。

 

ブリジュラス

イダイトウと同じく雨偽装メンバー。元々はイバンの実を持ってたんだけど、イバンイダイトウが強すぎてイバンを奪われた悲しきポケモン。なのでジャポ+ミラーコート+ステロという結構欲張った型になったけど、相手が特殊なら反射でき、物理でも対面のタスキを削りながらステロを撒けるのでなんやかんや理にかなってはいる。

元々の基本選出はブリジュラスでステロ撒いてミミ白バドだった。攻められるステロ撒きとしてこの選出も結構強い。

 

ディンルー

悩んだ枠。ここまでの構築が対面でしかないので、要塞ポケモンや積み展開、ママンサイクルなんかに勝つのが厳しい。これを解決できるのはステロまきびしディンルーくらいかなってことで採用。これもメンタルハーブと悩んだけど、さすがにオボン持ってた方が生きることが多いと信じた。どうだろ?このレンタル使った人、挑発入りの積み展開に当たったらそれは構築が悪いと僕を責めてください。

 

④選出

基本

ミミッキュ→白バド→イダイトウ

 

ステロ撒きたい時

ブリジュラスorディンルー→白バド→イダイトウ

 

雨選出(僕は知らんけど)

ブリジュラスorディンルー→カイオーガ→イダイトウ

 

ミミッキュと白バドはセットにさえすれば、そこまで酷い選出にはならないと思う。

ポケモン竜王戦予選 絶望の対面最強ミミッキュ 【最終レート1719・66位】

※本構築記事では、HABCDSや個体値種族値努力値などの非公式用語を使用しております。よろしくお願いします。

 

こんちゃー。まぐねだよん。

普段は、リコーダーの全ての穴に切り花を挿し、リコーダー自身の「自分は音を出す存在だ」という自我を抹消する活動をしとる人やで

 

竜王戦出てそれなりに勝てちゃった。僕は強くないので多分構築が強いだけ。構築が強いだけと思ってるなら残さないとねってことで、自分の記録用に構築記事っぽいもの書くやで。

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ちなみに竜王戦の練習はほぼしてない。1個だけやったのは、11月に知り合いの仲間大会に出て4戦しただけ。何にも環境知らないし出るのを決めたのも前日の夜だし、大してやる気はなかったけどやってみたら楽しいルールで記事まで書いちゃってる。調子乗りやがって。

 

あ、そうそう。普段の構築記事はよくボケるんやけど、今回は記録用なのでそんなにボケんよ。期待してくれた人ごめんな。お詫びの印に土下座するわ。いや土下座じゃ足りんな。ドドゲザンするわ。効果音の準備して……いくよ?見ててな?せーのっ

 

\ド🙇‍♂️ン/

効果音のはずみで構築↓

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↑以上 常体

↓以下 常体

 

ほな書かんでええやないか。

立ち回り

基本的には、対面性能の高いランドロス・ミライドンの2体で相手のポケモンをなんでもいいから2体持っていく。持っていければどんだけ積まれても勝ち。

↑の戦術を取るのが不可能な相手や、1体に全て持っていかれそうな緊急時には、ミミッキュもサイクルに参戦して呪いでかきまわす。

 

ランドロス

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持ち物:とつげきチョッキ

特性:いかく

テラスタイプ:鋼

195(244)-198(116)-111(4)-126(4)-118(140)-99

じしん がんせきふうじ

くさむすび とんぼがえり

 

初手が相手の構築によって選べない今大会では、物理・特殊どちらの初手に対しても抗えるポケモンがいいと考えた結果、チョッキ持ちのランドロスに行き着いた。

テラスは水と鋼で迷った。ミライドンとの補完を考えるなら水の方がいいんだけど、結果的にカミツツミに強そうな鋼に。

メインウェポンのじしん、S操作でミラコラ同速勝負を回避できたりする岩石封じの他、草結びととんぼがえりを採用してSに下降補正(無振り80族抜かれ)をかけることで、カバルドン・ガチグマ・ヘイラッシャあたりに打点を持ちながら蜻蛉返りからの裏を安全に着地させられる。あまり下降個体値を落としすぎても別の負け筋を産みそうだったので個体値はVのまま。いや、べ、別にS0がなかったとかいうわけじゃねーし。作戦だし。

反省点としてはAに振る必要はそこまでなかった可能性があること。もっと耐久、特にB方面が欲しいことが多々あった。HBDに振り分けて挑発を入れてオボン持ってとかも面白そう。

それでもクリアチャーム(キツい)以外のコライドンや氷テラバ(マジでやめてほしかった)のないミライドンをはじめ、大抵のポケモンに一応不利ではない対面は作れた。裏にもよるが、電磁波襷カミには一方的に有利だった。

 

ミライドン

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持ち物:こだわりメガネ

特性:ハドロンエンジン

テラスタイプ:フェアリー

175-×-121(4)-187(252)-135-205(252+)

イナズマドライブ りゅうせいぐん

オーバーヒート テラバースト(←絶対にマジカルシャインでいい)

 

大活躍したけど技がダメダメだった。考察が全く足りてない…というかしてないからそりゃそうなんだけど()

イナズマドライブ・りゅうせいぐん・オーバーヒートまで確定にしてて、@1パラボラチャージにしてたけど仲間大会で全く使おうとも思わなかったから何かに変えたくて、ほなフェアリーテラスやからフェアリーテラバでええかってなった。とりあえずエントリーすることに夢中になっていた俺は、ポケ徹に書いてあるマジカルシャインに気付かなかった。目が覚めると俺は、相手のマジカルシャインミライドンを前に赤っ恥をかいていた。

(余談だけど、目の前の敵を落としたいかつドオー引きにもなるべくダメージを与えたい、って時に素テラバが役に立ったって話はある笑)

あと振り返るとオーバーヒート一回も打ってない。ボルトチェンジの方が数倍欲しかった。

というわけで振り返った時の最善の技構成は

イナズマドライブ ボルトチェンジ

りゅうせいぐん マジカルシャイン

ってとこだったかな。りゅうのはどうとどれかが選択になるかも。

あとは普通のCSフェアテラミライドンだから言うことなし。最速は確定で、耐久調整のいるポケモンがいるかは考えなかった()

この大会って、お互い死力を尽くして読みに読みを重ねまくった結果、最後にミラコラ同速(andテラス読み)勝負になることがあまりに多かったんだけど、やたら同速勝負に勝った。なんで?みんな最速にしてなかったのかな?トリルで使うか、ニトチャorスケショでS上げるコライドンを除けば、最速以外有り得ないレベルだと思うんだけど。めっちゃ運良かったのかな。すまんの。

 

ミミッキュ

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持ち物:イバンのみ

特性:ばけのかわ

テラスタイプ:ノーマル(一度も切ってない)

131(4)-156(252+)-132(252)-×-125-90(最遅)

ゴーストダイブ みがわり

のろい まもる

 

実戦動画↓

天才。メタが回らない限り、僕はこのルールの結論だと思ってる。(まぁ僕以外にも普通に居たことを大会後に知ってちょっと萎えた。)

僕が作ったわけではないので原案を貼っておきます。剣盾では結構いたのかな?僕はBDSPとSVでしか対戦してなかったので知らんかったです。

ちなみにA252+とS最遅までは確定としてあとは誤差。HでもBでもDでも、なんなら別にCでもいいまである。一応なんか不意打ちとか耐えたらいいなーってBに振った。

ノーマルテラスはミミッキュミラーのみ意識。他の候補も別にない。

 

このポケモンが控えにいれば、例えニトチャ剣舞積みまくりコライドンでも、瞑想積み積みミライドンでも、(ねむるやノーマルテラスを除けば)確実に勝てるのがエグい。ミライドンコライドンは、ねむるやドンチorパラボラ以外の回復技がなく、先制技もない。連続技のスケショはミミッキュに無効。それに加え、エースとして最後にスイープをすることが多い。そのような環境にめちゃくちゃ合っていた勝ち馬だったと思う。相手が全く気付かず、こちら目線でだけ一方的に勝ち確になっている状況が生まれているのがえぐい。

ポケモン勝負は3体切ったら当然負けだが、相手目線は最後の一体で全抜きしようと2体切ることは十分ある。特にミラコラを最後に通そうとする人は多かったので、その手の構築にはまず負けなかった。

ただしこれは3割くらいできないパーティもある(連続技持ち、毒びしパ、アンコール持ちなど)。じゃあそれができないと腐るかと言われるとそうでもなく、相手に上手く積まれてお互い残数が残っている状態で全抜き体制が整った時や、要塞化されて急所しかなさそうな時などに、ランドロスの後攻とんぼから引いて、攻撃を化けの皮で受けてみがわり→呪い→ゴーストダイブの流れでリセットすることができる。

自分にしか見えない勝ち筋を作りながら、相手の勝ち筋を一旦リセットさせる力を持つ神ポケだった。別に僕が作った型ではないんだけど、まぁ化石を掘り出す力があったってことで。

 

↑以上 常体

↓以下 常体異常

 

縺薙s縺ー繧薙?縲ゆサイ髢鍋罰邏?諱オ縺ァ縺吶?

 

最後に

文中にも書いたが、お互い読みと読みがぶつかりあった後、最後に同速ゲーになる、面白くも下らなくもあるルールだった。前々から自信はあるが、やはり自分はメタゲームだけはある程度得意なのかもしれない。あと運。

上位8人の皆さんは頑張ってください。僕に勝った人とかいたら応援したいな。たぶん覚えてないけど()

 

 

レギュFの3大会優勝オススメ構築↓

 

筆者の主な実績(SV)

22/11/26 パルデアオープン優勝

23/02/05 青春杯2nd(レギュレーションB大会)優勝

23/03/05 青春杯3rd(道具縛りあり大会)優勝

23/04/16 パルデアビギニング3位

23/06/17 千重波杯準優勝

23/10/01 青春杯10th(レギュレーションE)準優勝

23/12/30 てぃすた×かおルガ杯(レギュレーションF)優勝

24/01/07 青春杯13th(レギュレーションF)優勝

24/01/08 ナカヌチャンカップ5優勝

ランクマはサボり散らかしててろくにやってないので聞かないでください笑

レギュレーションF 大憤激古代晴れパ×最強補完の爆速脳筋構築【ナカヌチャンカップなど3大会優勝】

1/23追記:僕が紹介してる動画があるんであてになるかはともかく一応載せときます。構築レンタルの下です。

1/10追記:⑥重いポケモンに実際の上位使用者の意見を、⑦参考動画に簡単な解説を追記しました。

 

※本構築記事では、HABCDSや個体値種族値努力値などの非公式用語を使用しております。よろしくお願いします。

前回の構築記事では、たくさんボケてしまい、内容よりボケの数を優先してしまいました。今回は反省し、ボケを全くなくして、真面目に、したたかに、慎ましく、構築記事を書いていきます。よろしくお願いします。

 

初めましての方は初めまして!初めましてじゃない方にも初めまして!まぐねです。記憶力がゴミ!

 

今回は、レギュレーションFのTonamel大会において、3大会優勝した構築を紹介させていただければと思います。

レギュレーションFでなかなか勝てずに悩んでいる方や、ウガツホムラを強く使いたい方、晴れ構築に興味がある方にはとても有意義な記事になると自負しております。でもテトリス以外のゲームを全くやっていない方や、漢検準二級にどうしても受かりたい方、孫に会いたくてたまらない田舎のおばあちゃんなどにはあまり有意義ではないと思います。

 

レンタルID:4BKV2H

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↑僕が構築紹介してる動画(対戦・編集はVTuberのずましぃです。僕ではないのでプレミや編集ミス等に責任は負いません🤪)

 

動画投稿者・配信者の方へお願い

この構築の動画化・配信は自由ですが、自作発言はおやめいただき、概要欄やコメント欄などにこちらの記事を必ず貼っていただきますようお願いいたします。

ちなみに動画を投稿された場合は自分のDMにその旨送っていただければ全力で拡散しますし全力で喜びます(?)

 

 

①大会詳細・結果について

先に言っときます。この記事長くなりそうなんで、この辺は読み飛ばし推奨ですw

 

今回の構築では、レギュレーションFのルールで行われた3つの大会で優勝しました。

 

1つ目が2023年12月30日のてぃすた×かおルガ杯で、スイスドローで5戦全勝となりました。

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(主催:https://youtube.com/@tisutapokemonch?si=zz1TXoUCKbTfqurM , https://youtube.com/@kaoruga24?si=yJyPWd0siAc1_GVn)

この時には軸の3体(コータス、ハバタクカミ、ウガツホムラ)は完成していたものの、残りの3体の完成度がまだ未完成なものでした。

 

2つ目が青春杯13thです。(今回だけ藍の円盤解禁になぞらえて藍春杯って名前で開いてます)

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僕とVTuberのずましぃが運営してる大会で主催優勝しました。13回目にして、54人が参加したトーナメントで、こちらも5連勝して優勝となりました。主催して、景品のウガツホムラとタケルライコをサブロムからわざわざ取ってきて、自分で回収してやりました。意地汚い運営ですね。

ちょびっと宣伝を挟むと、毎月第一日曜日に開催してる大会で、レギュレーション準拠のルールから制限ルール、3人1組のチーム戦まで色々やってます。自分で言うのもなんですが、まぁまぁ景品が豪華です。よければご参加ください!

ポンコツVTuberずましぃのチャンネル→https://youtube.com/@zumashiii?si=o6Quw4bnha1eUxz2

 

3つ目があの有名なデカヌチャンカップのTonamel版大会、ナカヌチャンカップです。

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64人トーナメントで、僕が開く青春杯以上に強者がぞろっと揃っていて、参加していいのかというところから迷ってました(?)

過去ランクマ2桁・3桁前半を当たり前のように取っている人が多く震えていましたが、運と読みが味方して、6連勝で優勝することができました。

あとで友達に聞いたら、結構すごい人たちを倒してたようで…知ってたら萎縮して勝ててなさそうなので、無知ってすごいなって思いました笑

 

という訳で、3大会合わせると無敗で16連勝することができました。わ、われながら引いてしまいます()

 

なんかよそよそしいし、ここから常体にしますね。あっ、しますって言っちゃった笑 常体に…するね?うふふ、変な感じ笑

あっ、すみません。僕の内に秘めた、付き合いたての先輩後輩カップルが出てきてしまいました。

②コンセプト

という訳でここからほんとに常体で。

対面構築を組む予定だったが、その場合強い構築がなんやかんやレギュEとほぼ変わらず、何となくつまらないなーと思った。

そこで、以前の大会(レギュB縛りルール)のときに使っていた、コータス晴れ始動+鉢巻炎テラバーストトドロクツキ+眼鏡ハバタクカミの構築を思い出し、この炎テラバーストトドロクツキの枠をウガツホムラにしたら恐ろしいことになるのではと思い試してみると、本当に恐ろしいことになった。

 

(ちなみに以前使っていた、コータス+炎テラバーストトドロクツキの構築はこちら↓レギュBルールでとても使いやすい構築で重宝しました。

https://poketorint94.hatenablog.com/entry/SVS3

本人と連絡を取ることができず無許可なため、問題などあった場合には即刻削除いたします。)

 

というわけで、コータス+鉢巻ウガツホムラ+眼鏡ハバタクカミは確定。前述した12/30の大会の時点では、当時気に入っていたビルドコノヨザル+再起の祈りパーモットの構築を使っていたが、刺さる試合と刺さらない試合が両極端すぎて外すことを決意。

その代わりに晴れパをひたすら通す構築にすることを決めた。その上で残り3体に求めるのは、

①晴れパを通しやすいポケモンを誘導できること

②晴れパで絶対に勝てないパーティを対策すること

となった。これらの決め方は③で触れる。

 

晴れウネルミナモで流星群を打ちまくる構築があったら、晴レー彗星パって名付けるんだけどなぁ。

③構築経緯

一番僕が話したいのはここ。特に基本選出を除く裏3体の決め方

 

大体コンセプトのところで話した通りだが、晴れ始動のコータスと、晴れSブースト鉢巻ウガツホムラと、晴れCブースト眼鏡ハバタクカミは確定でここまでが基本選出。現状のスタンパや、レギュF序盤で流行しているラティハッサムあたりには大体やれる。

この後個体紹介のウガツホムラのところで詳しく触れるが、ホムラの晴れ炎テラ鉢巻だいふんげきは、生半可なタイプ受けや数値受けのどちらかだけでは全く解決しない。

そのため、受け切れるのはヘイラッシャやキョジオーン、スイクンなど、タイプと数値両方が優れたポケモンとなる。よって、このあたりで同じように受けられるポケモンは入れることは出来ない。というか、これらのポケモンを出しにくくするように残り3体を選ぶ必要がある。

 

そのうえで晴れパでキツいポケモンを洗い出す必要がある。まず上がったのが赫月ガチグマ。HBの数値が高く、水など半減テラスがあればウガツホムラが受かるし、何より、コータスが対面した時に何もできない。

そこで選んだのがキノガッサ。とにかく初手ガチグマが嫌だったので、キノガッサを一番上に置いた。汎用性で言えばタスキだが、クレセリアのトリル展開なども含めて考え、いかさまダイスを持たせた。

 

次に重いのが砂パ。天候パのうち、晴れパミラーの場合は互角(ウネルミナモ入りはキツめ)、雪パ(というかアロキュウの壁展開)は壁はキツいもののタイプ相性的には有利、雨パとは天候の取り合いになるが、タイプ相性以上にカミペリッパー対面が有利なため、コータスさえ生き残れば意外とやれなくはないと判断した。

しかしカバ(orバンギ)+ドリュウズの砂パには多分晴れパでは99%勝てない。何より地面の一貫が激しすぎる。

そこで、砂パでランクマを潜ってみた。すると水オーガポンにドリュウズから打点がなく重いことに気づき採用を決定。さらに砂パをかなり意識した型を編み出した。ついでに晴れミラーのウネルミナモに強いのもえらい

 

最後に受けループ・受けサイクル対策のポケモンとして、bCS珠ガチグマを入れた。一応まぁ元のスペックがあるので通常パに出せないこともない。

 

という感じで裏の3体が完成。3体ともめちゃくちゃ尖っているが、基本的にはここに書いた構築に出くわさない限りは出さないので許されている。

あと、前述したホムラを通す上で重いポケモンたちに睨みをきかせているのも偉い。

 

ポケモン界の三大うず』といえば、ほのおのうず、うずしお、どりゅうず、の3つですよね。

④個体紹介

コータス

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持ち物:あついいわ

特性:ひでり

テラスタイプ:

177(252)-105-185(68+)-105-114(188)-22(個体値0)

ふんえん ジャイロボール

ステルスロック あくび

 

後ろから見守る長老

 

調整は原案(②コンセプトに記載)のまま。Dにも厚いので赫月ガチグマ以外にはなかなかワンパンされません。ちなみに赫月ガチグマ意識に調整を変えようかとも思ったけど、計算して諦めた笑

技のジャイロボールだけ工夫。原案ではヘビーボンバーやフレアドライブでカミを殴っていたが、碧の仮面新解禁のジャイロボールによってそれ以上の火力を出すことができるようになった。まぁそれでもB振ってると落ちないんだけどね()

 

持ち物はあついいわ。脱出パックももちろんありなんだけど、8ターンの余裕があることによってステロや欠伸を打つ余裕が生じやすくなるなと感じた。脱出パック警戒ではたき落とすをされても晴れさせた後だから問題ないし、あと脱出パック一点読みで威嚇持ちへの謎交代をたまにされるがそれも全く問題ない。

 

ラスタルは草だがキノガッサ対面と緊急時以外滅多に切らない。切ったら大体負けくらいの意識で。

 

ステロあくびという組み合わせを見ると、ステロを撒いてからあくび連打するカバルドンみたいな使い方が一番に浮かぶ人も多いと思うが、コータスのあくびはあくび連打というより、あくびを打って相手を眠気状態にしてから、一緒に裏に引く、という意識が強い。この意識を持っておくだけで晴れパのあついいわコータスが動かしやすくなると思う。

 

ステロは撒きたいが、果たして本当に撒けるのかは考えた方がいい環境。むしろC無振りとはいえ、晴れ噴煙の火力は結構信用していい。

特に初手出しの時は挑発やら身代わりやらされやすいので、その嗅覚を感じ取れるかが大事なポケモン。ちなみに僕はそんなことできるわけない。脳筋だもの。みつを。

 

「イヤよ イヤよ イヤよ 枯らしちゃイヤー

サニーフラッシュ!」

『あっ…これはあのー…コータス來未さん…ですね。あとハニーフラッシュだから。』

ウガツホムラ

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持ち物:こだわりハチマキ

特性:こだいかっせい(S上昇)

テラスタイプ:炎

191(84)-156(164)-142(4)-×-114(4)-157(252+)

だいふんげき フレアドライブ

げきりん じしん

 

火力バカ of the year

 

レギュF4ヶ月分の晴れホムラの研究をした自信があります。長くなりますがついてきてください。僕は本気です。

 

先に言っておきたいのが、某有名YouTuberの方がほぼ同じ型を1月5日に動画として上げてて、僕も視聴しましたが、僕はこの軸で12/30に優勝してるのでパクりではないです。はい。まぁポケモンの実力では負けに負けてますがパクりではないんです😢

 

まぁそれは置いといて。

前提として、ウガツホムラの種族値では、陽気ASだとAが上がる。それを踏まえ、最速にしたうえでA<Sとなるように調整し、BD4振り、余りをHPに振ったらHPが191になった何とも美しい調整。

 

ただそうは言っても、美しい=強いってわけではない。

そこで、他の型との比較を挟む。

自分の型(陽気A<S調整鉢巻)を①とする。

前述した動画投稿者様の型は、意地AS252H4、スカーフを持たせて古代活性でAを上げる型であった。これを②とする。

また、陽気AS252H4でスカーフを持たせて古代活性でAを上げる型も考えられる。これを③とする。

 

それぞれの晴れ下炎テラスだいふんげきの火力指数は、

①156×120×2×1.5×1.5=84240

②183×120×2×1.5×1.3=85644

③167×120×2×1.5×1.3=78156

 

となっている。これを踏まえて、それぞれについて考察をさらに進める。

 

①のメリットは、まず最速であり、HPにも実数値を配りながらも、②と遜色ない火力が出るという点。

デメリットは、晴れが終わるとSブーストがなくなり、上から叩かれやすくなるという点が挙げられるだろう。

②のメリットはまず最大火力である点。①と比べて火力指数が1400高い。なお、80000台の火力指数の中で1400という数字が重要なのか、それとも誤差と言えるのかは読者様の受け取りに任せる。実際ダメージ計算では乱数の割合に影響を及ぼしてはいるが、当然①で落ちないものを②で落とすほどのパワーの差はない。

そして、晴れが終わってもSが落ちない点。最後のスイープ性能が高くなる。これは非常に強い点。

デメリットとしては準速であること。なぜ最速準速にこだわるかというと、S13では準速スカーフウーラオス抜き調整陽気スカーフランドロスが無視できない数居たからである。

③のメリットは、晴れていようがいまいが常に最速である点。

ただしデメリットとして、火力は誤差とは言えない範囲まで見劣りする。(とはいえ火力78000でもバカ高いのだが…)

 

今回の構築ではまず②は却下となる。というのも基本選出がスカーフランドロスを出された瞬間負け濃厚になるためである。ただ、動画投稿者様のようにコータスを脱出パック型にする場合は、スカーフランドロスのケアを入れたうえで②の型で使うのが良いと思うので、否定するわけではない。くれぐれもそれだけは🙇‍♂️

そして、コータスがあついいわならそもそも②や③である必要は薄い。あついいわコータスを活かすのであれば、やはり火力も担保されている①がベストであると考えた。

それぞれのアタッカーホムラにメリットはあるので、構築に合わせて選んでほしい。「こんだけ長々と考察してこいつが強いですって確定しないのかよ!」みたいな文句はやめてよ〜まぁ僕は僕のが一番強いと思ってます。

 

前にも書いたが、晴れ鉢巻ウガツホムラのだいふんげきは、生半可なタイプ受けや数値受けでは受からず、両方を合わせて受ける必要がある。

例を出すと、タイプ受けしようと(1)ラティオスを出しても、耐久無振りであれば晴れ鉢巻炎テラだいふんげきで101.8%〜となり全く受かっていない。

数値受けの鬼、(2)輝石ポリ2であっても、HDに厚いH252B4の型だと、100.0%〜となりちょうど一撃で落ちる。H252B252+と特化しても70.8%〜84.3%となり、2ターン目で半減テラスをしても受かっていない火力が出る。そのため、このあたりはテラス択にすらならず基本的に怖くない。あとは実戦の経験で驚いたことだが、(3)HP満タンのスカーフイダイトウ♂(B4振りは68.7%の乱数一発)や、(4)威嚇込みランドロス(H252B4なら93.7%の乱数一発)をだいふんげきで飛ばした際は流石に引いた。

 

(1)ラティオス(CS想定)

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(2)輝石ポリゴン2(HD想定、HBの場合は文中記載)

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(3)イダイトウ♂(AS想定)

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(4)霊獣ランドロス(HD想定、威嚇あり)

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(全て晴れがあるのをお忘れなく)

 

大して振ってなくても耐久はあり、意地カイリュー地震+神速や最速ランドロス地震くらいは耐える。

 

技構成に、だいふんげきとフレアドライブと、威力の同じ炎技が2つあるが、この使い分けは結構大事。

まだ切りたくないが途中でテラスを切りたい場合、HPが多く残っていてかつあとは全抜きするルートが見えている場合、相手の裏に来たら引かざるを得ないポケモンがいる場合などはフレアドライブを押すこともあるが、基本的には炎テラスだいふんげきを押すことの方が多い。混乱自傷の負け筋を生んだこともあったが、確率的に何も起きないこともあるのでそうなるならフレドラよりだいふんげきの方がいい(脳筋の鑑w)。

残り2つは、鉢巻によってデメリットを感じにくいタイプ一致逆鱗と、ヒードランなんかに緊急で押す用の地震。基本炎技を押すのであんま打たないけど無いと詰むこともある。

 

竜舞スケショみたいな型で使っている人もいるが、個人的にはそれやるのにA115で足りる?と思ってしまう。A134のカイリューでももっと欲しくなることあるのに。僕はアタッカーにするなら、晴れ下で使うしかないと思っている。

耐久型は竜舞型よりは面白そうだけど。脳筋なのでそっちは別の人に任せます。

 

「初詣は寒いなぁ。そうだ、だいふんげきしよーっと。」

「あっ、これはあのー…ショウガツホムラですね。」

ハバタクカミ

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持ち物:こだわりメガネ

特性:こだいかっせい(C上昇)

テラスタイプ:フェアリー

131(4)-×-76(4)-204(244+)-156(4)-187(252)

ムーンフォース シャドーボール

エナジーボール サイコショック

※色違い使いたかったのでA0厳選してません😧

 

破壊神

 

コータスの力を借りずに3タテした試合もある。

あとコータス以上に初手置きすることが多い。

ナカヌチャンカップでも決勝で初手ハバタクカミを出し、直後のインタビューでハバタクカミ初手について質問を受けたのでその理由を解説する。

晴れパを読まれるとコータス初手は当然読まれやすい。なので、まず高火力特殊アタッカーのメガネ持ちラティオスやらイーユイやらが出てくることが多い(特にガチグマもいるから眼鏡イーユイ来やすい)。それらに対してその上をとれる高火力アタッカーのハバタクカミは"テラス以外基本的に有利"といえる。あと晴れただ乗り目当ての挑発カミも出てくることはあるが、シャドボで一撃のこともあるし、晴れていればフェアテラムンフォでも落ちるので、これも有利寄り。そしてそっちが晴れ起点を作るならこっちも、と起点要員が出てきても、テラスディンルーあたりを除けばあまり仕事をさせずに処理することができる。

そして、"テラス以外基本的に有利"な対面が多いため、ブエナの発動しないカミは、相手にテラスを強要しやすい。特に相手のカイリューなんかに鋼テラスを強要できれば、ステロで削る必要すらなく裏のホムラでマルチスケイルごと貫くことができる。これが大きい。なので初手カミカイリュー対面は自分はコータスに引くことが多い(鉢巻飛行テラバだと裏目だからそこは構築を読みながらにはなるが)。

利点はもう1つあり、受け出しからコータスを2手目に展開することで、コータスが長生きすることを防いでいるコータスが場に残ると、身代わりの起点になったりコータスで晴れターンが枯れたりするし、交代するのも択となる。できるなら相手にコータスを倒してもらってからホムラ展開やカミ再展開にスムーズに移りたい

以上が初手コータスより初手カミの方が優れている場合が多い理由である。

 

技構成は、ムーンフォースシャドーボールは確定として残りはパワージェムも一考で、炎オーガポンや晴れパミラーに強くなれる。ただエナジーボールラグラージや赫月ガチグマに、サイコショックドヒドイデやキラフロルにそれぞれ打ちたい時があるため難しい。

こちらも原案からお借りしたものだが、Bに振っていた分をSに振り切っている。このB振りはもともとミミッキュの珠影打ち意識のものだが、ミミッキュをほぼ見ないためもう振り切った。まぁ…どっちに振っててもまだ生きてないような…気がする。

 

少し話が戻るが、ウガツホムラの個体紹介で、スカーフランド意識の考察をした。だが、最速スカーフランドが今後仮に増えたのであればカミをSブーストする臆病眼鏡型に変えれば解決はする。なので、晴れパ対策として最速スカーフランドでホムラに5割勝負して勝つぞー、は結構危ない。

 

シャドーボールを見たら、その後に子供が飛び出してくるかもしれないので注意しましょう。」

『あっ…これは…たぶん車道ボールの説明ですね。』

キノガッサ

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持ち物:いかさまダイス

特性:テクニシャン

テラスタイプ:岩

137(12)-187(156+)-114(108)-×-81(4)-119(228)

タネマシンガン マッハパンチ

がんせきふうじ キノコのほうし

 

寝かすとしたら僕〜

 

キノコ頭でNNガクカワマタ。僕が構築記事の中にわざわざネタを挟んで滑っている理由が、このNNを見て分かる人もいるだろう。いたら仲良くなろう。

 

赫月ガチグマを見た目出せなくするポケモン。調整はウーラオスの鉢巻水テラ水流連打を耐えて-1の最速110族を抜く今ではメジャーなやつ。ガチグマだけ見るなら岩テラと合わせてブラム耐えとか振りたいがさすがにガチグマ以外が来た時終わっちゃう。

襷も考えたが、クレセリアと合わせたトリル展開型の場合襷では足りないと判断し、いかさまダイス型を採用。これならH252ノマテラガチグマにタネガン4発で50%入るので、胞子→タネガン→タネガンで最速起きを切れば無償突破となる。クレセリアも回数や調整など絡むがオボン以外は結構落ちる

ガチグマに最速起きされたら?と言われても困るが少なくとも確率的には有利。

炎オーガポンに出せないんじゃ困るので岩テラ採用。

 

青春杯の決勝で戦った方曰く、それが理由でガチグマを出せなかったそうなので、この選択は大正解であったと思う。

 

余談だが、ナカヌチャンカップの2回戦で岩オーガポンと当たり、晴れパにあまりにも刺さっていたため緊急でキノガッサを投げてタネガンを5発当てて処理した。危機感のあるキノコで助かる🍄

 

「僕はやっぱり敵と対面したら、まずキノコの胞子がしたいなーって思ってるんですよ。」

『じゃあお前は、生まれたて炎ポケモンセンターに行って、炎技を没収してくるといいよ。』

「いや僕キノコの胞子がしたいのよ。ひのこの防止がしたい訳じゃないからぁ…」

オーガポン(いどのめん)

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持ち物:いどのめん

特性:ちょすい

テラスタイプ:水

155-172(252)-105(4)-×-116-178(252+)

ツタこんぼう じゃれつく

あまごい ちょうはつ

 

晴れパキラーキラー。

 

ただでさえ砂パに強いが、その上で普通の型以上に砂パに強くした型。場にいてテラスしない限り雨の利を相手に与えないから、水ポンのあまごいは変態なようで実は優秀なのでは??

 

挑発はカバルドンを止めるため、雨乞いはドリュウズの上を取るために採用。残念ながら大会でもランクマでもまだ砂パと当たれていないから断言できないのだが、机上論だとやれる…はず。笑

じゃれつくの枠は諸説だが、カイリューなどのドラゴンに打点がない水オーガポンを使いたくなくてウッドホーンはやめた。

 

ついでに晴れパが呼びやすい水タイプを遠ざけるのにも役立った。最近のスイクンは熱湯1ウェポンのことが多く、水オーガポンがいるだけで出しにくいのも追い風だった。

ちなみにこのオーガポンがいないと、相手の晴れただ乗りウネルミナモに絶対勝てなくなってしまう。ドラゴン無効のカミと水無効のオーガポンで無理やりみるしかないが、それ意識の最速とじゃれつくがデカい。

ウネルミナモは晴れでも雨でも火力が上がるとして知られているが、未テラスオーガポンの前では雨で火力は上がらない。

 

Q."オーガポンラーメン"ってどんなの?

A.いしずえの包丁で切り、かまどで茹でた後、いどで洗うせいで、最終的にみどりの麺になる。

ガチグマ(赫月のすがた)

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持ち物:いのちのたま

特性:しんがん

テラスタイプ:ノーマル

188-×-153(100)-205(252+)-85-92(156)

ブラッドムーン ハイパーボイス

だいちのちから ボディプレス

 

もっと破壊神。

 

受けループ・受けサイクル対策…のつもり。まだラッキーが選出された受けループと当たっていないのでそこだけちょっと怪しいんだけど。何でもいいからサイクル系構築を無理矢理1体持っていって壊す。Sラインは4振り70族抜き。

ノーマルテラスブラッドムーンで性格補正でもかけていない限り基本ドヒドイデが落ちる。半減テラスすれば耐えるが、ガチグマのノーマル技半減=地面技抜群なので、大地の力まで考えると切れないであろう。

あとノーマルテラスブラッドムーン+ボディプレスで、B252D252+のハピナスが落ちる。これ意識でB振ってる。ラッキーがいると面倒だが、裏に眼鏡カミや鉢巻ホムラを置いてループすることでそのうち疲弊していくはず。

あとついでに、どうしてもキツい相手が来た時にテラスを犠牲にノマテラブラッドムーンで無理やり止めることができる。当たらなかったが、相手にオニシズクモがいた場合、ねばねばネットが嫌すぎるのでノマテラブラッドムーンで処理する予定だった。チョッキなら耐えられるがねばねばネットはないのでセーフ。

 

「あれれ〜おっかしいよ〜ここのポスターだんだん大きくなってる〜」

『あっ、これはあのー…8番出口に迷い込んだコナン君ですね。』

⑤選出

途中にも書いたが、ハバタクカミ→コータス→ウガツホムラの出し方が一番多い。カミから投げて、相手が特殊なら居座り、物理ならコータス引きも考えるって感じ。この時、相手の初手カイリューとかガブリアスとかが鋼テラス切ってくれるのが美味しいのは個体紹介にも書いたとおり。

コータス→ハバタクカミ→ウガツホムラもあり。こっちの方が安定するんだけど晴れターンがややシビアになる。あと相手の初手身代わりや挑発は警戒。

その他の3体は文中に書いた役割に応じて。出さざるを得ないなと感じたらカミとホムラのうち通ってない方を切る。

 

ここでお詫びと訂正です。

ポケモン界の三大うず』についてですが、視聴者の方から、「カゲボウズを忘れるな」との電話がただいま殺到しております。

大変申し訳ございませんでした。訂正してお詫び申し上げます。

⑥重いポケモン・並び

負けた経験がそこまで足りていないので、あんまりどんなのが重いのかは分かってない笑

 

・文中に示した、赫月ガチグマ(トリル含め)・天候パミラー(特に砂とミナモ入り晴れパ)は対策枠はいるものの、裏との選出択もあり難しい。

襷、頑丈、化けの皮など→火力ぶっぱ構築の宿命。カウンター系の技には要注意。可能ならコータスで様子見たり石撒いたりしたい。ナカヌチャンカップ決勝では死を覚悟した。

HBカイリュー→カミでテラスさせないとホムラが受け切られる。

岩オーガポン→頑丈に入るけど特に。つたこんぼうで基本選出全員死にそう。ナカヌチャンカップでは悪技や石火で技スペが埋まり基本じゃれつくはないと信じてガッサを出して1回緊急回避。

霊獣ランドロス→というか地面タイプがキツい。ディンルーとかも。でもランド以外相手視点では出しにくそう。あとランドも型によるけどなんか知らんうちにホムラの腹の中に入ってる。HBと襷はキツめ。

単体のウガツホムラ・ウネルミナモ→晴れただ乗りされる上、ホムラの炎技が1/4なので割とキツい。裏にいるだけでだいふんげき打てない。

・すごく強い人→負けちゃうのでキツい。

 

1/10追記

現在上位にいる方に実際にこの晴れパを使ってもらい、重かったポケモンを列挙していただいたデータがこちらです。

f:id:magune0301:20240110203502j:image

僕が想定してたポケモンや、当たったらそら重いやろなってポケモン、そんなのおるんかえってのまで居ますが概ね僕も同意です。

いちいちこのポケモンに出会ったらこう、とか書いてると日が暮れるので省略しますが、要警戒ポケモンとしてマークしておくといいかもしれません。

(データ提供:たこやきさん

元ポスト→https://x.com/takoyaki_pokeac/status/1745007558660862123?s=46&t=EBA-KKJMWe_ceSIlaz9-qg

 YouTubehttps://youtube.com/@FutaPokeCh?si=SCFWV3AExQkO_eV6)

 

みんなはウガツホムラのこと何て略す?ホムラ?ウガホム?ガツムラ?僕はねぇ、ラムホツガウ。

⑦参考動画

大会の決勝戦の動画が2箇所で上がっているので紹介します。自分に配信環境がないため両方ともお相手視点なのはすみません。(対戦相手の方代わりに画面共有ありがとうございます。)

1/10 僕目線のみの簡単な解説を追記しました。相手の方の目線で語るのは自分にはおこがましいので…

 

①青春杯13th

https://www.youtube.com/live/f96fIsoKdJ0?si=bZSxMOkwfE80hFn1

1:57:30くらい〜

1ターン目:カミカイリュー対面はコータス引きが安定…と見せかけて鉢巻飛行テラバなどは裏目今回はスケショ型で耐え。

2ターン目:竜舞や次ターンアンコールケアのあくび。仮に相手の型を知ってたらステロや噴煙押したかったけどそれは無理な話。

3ターン目:ここのあくびはさすがに流れ通り一緒にホムラ引きで良かったけどちょっと居座りに怯えちゃった。ただあついいわなのでまだ余裕はある。

4ターン目:あついいわの情報が落ちていないのでここで倒しにきたのは分かる選択。ただ今回の選出だと、恐ろしいことにここで勝ち濃厚に。

5ターン目:相手の選出を読めていればフレドラが正解だったかも。ただ反動を2体分喰らってカイリューしんそくとかは落ちそうに見えるから混乱しないならだいふんげきで以下勝ち。

カミとコータスが相手に何もダメージを与えていないのに活躍してる、晴れパあるあるの対戦だった。

 

②ナカヌチャンカップ

https://www.youtube.com/live/gmgVuK3Mpok?si=bipRXe9mhHC2fOJ0

29:50くらい〜

1ターン目:この対面ってもしかして鋼テラだとしてもCダウンワンチャンムンフォが正解なのか…?まぁテラス切らせたのでヨシ。

2ターン目:流石にメガネだと思うのでコータス出してから一緒に引く。晴れターンが7ターン残ってホムラ降臨は熱い。(さすがに過剰だけど)

3ターン目:威嚇なしランドは襷以外なんでも落ちるのでいつも通りだいふんげき…だがここはフレドラが正解だった。3ターン引けば全員貫けると思ってたけど…

4ターン目:ルカリオで呼吸が止まる。襷カウンターで負けなのでケアのコータス引きができるフレドラがさっきのターン正解。この選択ほんとむずい。なかったようで命拾い。

5ターン目:混乱リセット。ここまで来たら、コータスを倒さなければ噴煙、倒せば神速を耐えるホムラで全抜きでほぼ勝ちに。(インファ急所の負け筋はあるけど)

3位決定戦を後から見たらものすごい読み合いで、その後に読みも何もないこんなパーティで来てしまったことに申し訳なさを覚える今日この頃です。

 

ごめん。別に好きな人が出来ちゃいました…別れてください。

⑧最後に

僕の内に秘めた先輩後輩カップルが別れてしまったので、ここからは敬体に戻ります。寂しいですね。

 

それは置いといて、いかがだったでしょうか。この構築と大会で当たって、あぁ、脳筋野郎に負けたわ…おもんな…と思った方も我ながら多いと思ってますが、軸の3体は勿論、裏の3体まで思案しまくった、意外と緻密に考えられたパーティであると自称はしておきます(?)

別にそう思われなくても自称するだけタダなんで🤣

 

結構気持ちよくサクサク勝てると思うので、よかったら使ってみてください。実際もうランクマでこのパーティで勝ってる報告とかもらってるんですけど、普通に喜びます笑 でも僕と当たってもメタらないでください!その時だけ記憶を抹消しておいてください!!

じゃあそういうことで今回の記事はこの辺で終わりにしたいと思います。最後までお読みいただきありがとうございました!!!

 

 

………

 

…………

 

……………

 

 

「ふん、やっと終わったか。あいつは話も長ければつまらんネタも多い。困ったもんだ。」

 

『実にその通りでございます。』

 

「そろそろ潮時だろうか…まぁいい。いつだって始末はできる。そんなことより、例の計画を進めておけよ。」

 

『かしこまりました。サムギョプサル田口様。』

 

To Be Continued………

 

 

筆者の主な実績(SV)

22/11/26 パルデアオープン優勝

23/02/05 青春杯2nd(レギュレーションB大会)優勝

23/03/05 青春杯3rd(道具縛りあり大会)優勝

23/04/16 パルデアビギニング3位

23/06/17 千重波杯準優勝

23/10/01 青春杯10th(レギュレーションE)準優勝

23/12/30 てぃすた×かおルガ杯(レギュレーションF)優勝

24/01/07 青春杯13th(レギュレーションF)優勝

24/01/08 ナカヌチャンカップ5優勝

ランクマはサボり散らかしててろくにやってないので聞かないでください笑

 

ボケが今回以上に多すぎた前回の記事↓

https://magune0301.hatenablog.com/entry/2023/10/15/175858

 

Special Thanks

シルバー人材センター「ヘブンズゲート」

ドンココ

まーごめ

レギュレーションE 天才主人公と変態ムーミンの対面×展開脳筋構築 【青春杯10th準優勝】

 

※本構築記事では、HABCDSや個体値種族値努力値などの非公式用語を使用しております。よろしくお願いします。

※本構築記事は、半分くらいネタ見せです。が、そういうとこを飛ばして読めば真面目な構築記事ではあるので安心してください。まぁ読めばわかります。

 

 

「覆スンドゥブ、チヂミに返らず!」

『あっ……これはあのー…韓国語に翻訳した "覆水盆に返らず" ですね』

 

どうも、まぐねです。お願いしまーす。

 

あぁ、レギュレーションEの構築記事ですよね。合ってますよ。

 

?さっきの?

あれはただの、私と読者の皆さんが、共通で見ているだけの、ょっとした、夢です。

私たちは、生まれてから、死ぬまで、夢を見ます。

そして、その夢がつながたもの。それこそが、単三電池です。

単三電池を、7本集めると、代わりに、単二電池が、11本もらえて、単一分、お得です。

そしてその、浮いた、単一分で、アフリカ、学校を建てています。

 

何ぼーっとしてるんですか。構築出しますよ?

 

レンタルID:5V7VJT

f:id:magune0301:20231002161432j:image

レンタルID:B34Y6W

f:id:magune0301:20231015024142j:image

前者は実際に大会で使ったもの、後者はその後ガチグマのテラスを変えたものです。せっかく変えたので二種類用意してみました。個人的には後者の方がオススメです。

 

 

①大会詳細・結果について

今回の大会は青春杯10thです。

僕が運営してる大会でございやす。

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毎月第一日曜日に開催してるので、月の始めにでも思い出してやってください。レギュレーション準拠のルールから制限ルール、3人1組のチーム戦まで色々やってます。自分で言うのもなんですが、まぁまぁ景品が豪華です。

※ずましぃっていうポンコツVTuberとの共催です。チャンネル登録してもらえるといつも発狂するのが特徴です。(https://youtube.com/@zumashiii?si=o6Quw4bnha1eUxz2)

 

で、結果の振り返りなんですが、決勝まではまぁまぁやりたい基本選出(後述)を押し付けて、不安要素だった命中9割の電磁波やスケイルショットも外さずに来ることができました。

決勝では、相手のパーティを見て、「おっこれ…メガネカイリュー行けるな」と閃きました。そしてガン刺さり。テラスを消費させて1.9体持っていきました。

そこで出たのが歯茎です。ウーラオスで相手のHP1のポケモンにアクジェ打てばほぼ勝ちだったのに、勝手に指が連打して水流連打を押してしまいました…ギザ悔しス。

という経緯があるので、プレッシャーに負けた僕は間違いなく準優勝ですが、構築は優勝級のものです。はい。たぶん。

以上、負け犬の遠吠えのコーナーでした。

 

「♪誰もが顔青ざめてく まさに最低で最悪の連打」

『あっ…これはあのー…"押しミスの子"のオープニングですね。』

 

②コンセプト

前回の構築記事とそんなに変わらないので、詳しく知りたい方はこちらをどうぞ。

https://magune0301.hatenablog.com/entry/2023/06/18/090000

まぁ要約すると環境初期はサイクルより対面の方が強そうだなってくらいですね。

その上で今回は2つ意識しました。

1つ目に、対面構築なのは保ったまま、展開要素を残すこと。具体的にはハバタクカミ→ガブリアスの流れですね。どちらも対面で使っても十分強い駒ですが、この流れを意識することでより動きやすくなった気がないわけでもないです。

2つ目に、グライオンアローラキュウコンなどのレギュEからの新規ポケモンで詰まないこと。グライオンは、ウーラオスガブリアスの連続技、たたりめカミ、ハイボガチグマがいるので、これでダメならもうそのグライオン使うわって感じまではいきました。アローラキュウコン対策は後で出てきます。

赫月ガチグマとレギュD途中参戦のオーガポン(最後にこの構築から抜けた)以外、僕が使いたいと思ったレギュE新規組がいなかったのですが、対策は必須なので考察はしました。

 

クッパ城のマグマの温度は1600℃だから、全身を1900℃まで耐熱できる金属で固めていこう」

『あっ…これはあのー… "メタるマリオ" ですね。』

 

③構築経緯

身代わり剣舞スケショガブリアスが強いのでエースとして採用。それをより安定させるためにブエナ電磁波カミを採用。

 

→荒らし要因として、襷ウーラオスと岩オーガポンを採用。

 

→その時気に入っていた鉢巻カイリューとクッションハッサムのコンビも入れたくなる。

 

ガブリアスが通らない裏エースとするなら、鉢巻より特殊型の方が通りやすいと思い、これまで時々使っていたメガネカイリューを採用。同時に見た目が物理過多でガブリアスが通りにくいので、オーガポンを、特殊で圧が強く、電磁波カミに強いチョッキ赫月ガチグマに変更。

 

ハッサムアローラキュウコンを見れるように対策して完成

 

一見物理だけど実は特殊(今回のカイリュー)を入れるなら、見た目物理4-特殊2(実際は3-3)が無難かなーと思ってる。5-1の実際4-2は逆に警戒される。

 

「ルールに則ってりゃあ何をしてもいいってわけじゃねえからな。"な"。」

『あっ……これはあのー…"る攻め"を10万回されてキレた人の返し…ですね。』

 

④個体紹介

最初の3体が基本選出で選出順、それ以外は使用率(体感)順に並んでいます。

 

ウーラオス(れんげき)

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持ち物:きあいのタスキ

特性:ふかしのこぶし

テラスタイプ:水

175-200(252+)-121(4)-*-81-149(252)

水流連打 インファイト

アイススピナー アクアジェット

 

初手最強の荒らし要員。

 

目標は、対面勝利か、起点にならずに相手にテラスを切らせること。

基本選出で裏にカミガブがいる場合、相手が初手テラスをしてくれただけで任務完了といえる。その後の択がめちゃくちゃ減るため。

それを見越した上で、意地AS襷+剣舞抜き4ウェポンで荒らすことに特化している。本当に押し切れそうな場合を除き、基本的にテラスは切らない。

 

といいつつ、相手に対策枠がいないとなんやかんやで1.5体2体持って行ったりもしてる。怖いポケモン

レギュレーションDにおいて安定感があったことに加え、レギュレーションEで追加されるガチグマやグライオンあたりにもテラスを切らせる能力はあるため採用。サンダーやヤバソチャなんかの対策要員のいないスタンパ相手にはとりあえず初手投げてた気がする。ポケモン対戦の対面構築における「とりあえず初手」要員は精神的に結構大事。

 

「持たせると、一撃で瀕死になる技を受けてもHPが1残るが、下品なので捕まる。」

『あっ…これは…ひわいのタスキ…ですね。』

 

ハバタクカミ

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持ち物:ブーストエナジー

特性:こだいかっせい

テラスタイプ:草

153(180)-*-107(252)-156(4)-156(4)-180(68+)

ムーンフォース たたりめ

でんじは いたみわけ

 

展開要員、ついでに上振れ量産機

 

努力値は、ブエナなしで最速オーガポン抜き抜きまで振り、HB耐久にぶっぱ。ここまでSを振っておけば、一回引いた後のオーガポン対面や、岩石封じを打たれた後にも動くことができ、ついでに今の環境のブエナカミミラーでも仕事しやすい。

草テラスはキノガッサ対策(普通に重い)なんだけど、出てきたことがないから水でいい。でもなんか水にするとその瞬間キノガッサに当たる気がする。対策してるとそのポケモンに当たらない説、あると思います。

技構成はいたみわけ挑発をお好みで。どっちか入れてるともう片方を欲しくなるから正解がない。今は挑発の方が多いのかな。

 

最低限、対面に電磁波を入れてガブリアスに繋げばいい。はずなんだけど…

このポケモンも、電磁波の上振れ込みで対策してない相手には余裕の3タテをしてしまったりするから怖い。

電磁波をテラスタルで解決してくる相手との読み合いがキツいので、ウーラオスでできるだけテラスを切らせておきたいのはそのため。

前シーズン普通に流行ったカミなのでそんなに語ることもないかな。上手い人だとちゃんと対策してくるのはさすがだなーホゲーって感じためう。

 

「この道具を消費して、1番高い能力のステータスが上昇したって、しょうがないじゃないか」

『あっ…これはあのー… "ブーストえなりー" ですね。』

 

ガブリアス

f:id:magune0301:20231015134820j:image

持ち物:いかさまダイス

特性:さめはだ

テラスタイプ:鋼

193(76)-172(172)-116(4)-*-106(4)-169(252+)

スケイルショット じしん

剣の舞 身代わり

 

展開の最強エース。

 

努力値は、ミラーまで意識の最速、HPを4n+1で個人的に好きな193まで上げ、BDに4ずつ振りあまりA。

この調整が生きた感はないが、身代わりが半減技を耐えた時に生きていた可能性はある。ただ剣舞しないと火力がほしい場面も多かったので、意地か陽気のASぶっぱでよかった気もする。

身代わりはアイアンヘッドと選択。どっちも欲しい。今回はキョジオーンや状態異常対策として身代わりを選択。裏のポケモンで何をケアする優先度が高いかによる。

前述した電磁波カミのあとで出すことが多いので、身代わり連打で電磁波のお祈り試行回数の増加にも使える。それで勝つのは本筋ではないが、上振れを狙う要素は必要だと思う。

 

ウーラオス→ハバタクカミ→ガブリアスで、最後ガブが剣舞してなぎ倒すルートが本筋だが、別に対面構築として普通に強くて、ウーラオス×カミだけで勝ちになってる試合もある。

ハバタクカミのとこをアローラキュウコンの壁展開とかにすれば、より展開としては強くなるんだけど、対面としての能力は落ちる。コンセプト通り、対面構築でありながら展開の流れを作る構築は使いやすいしかなり強く感じる。

 

「気をつけていってくるのよ、ガブリアス。」

『あっ…これはあのー…本当に主人公になったガブリアス…ですね。』

 

ガチグマ(赫月)

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持ち物:とつげきチョッキ

特性:しんがん

テラスタイプ:ノーマル(修正版ではフェアリー)

191(20)-*-141(4)-204(244+)-104(148)-84(92)

ブラッドムーン ハイパーボイス

だいちのちから しんくうは

 

ここからは裏選出。ウーラオスが投げにくかったり(ゴツメ物理受け)、麻痺が通りそうになかったり(電気・地面タイプなど)、剣舞ガブが刺さってない時(ラッシャとかアマガとか)とかに、それと変えて出す要員。なので単に強いか、というより、その辺りで見れないポケモンを見れるか、が大事。

 

とかいう前振りをしておいて何ですが、普通のチョッキガチグマです。レギュE初日の大会にしてはSを多めに振ってる(無振りハッサム-1)のだけが工夫かもしれない。この日の大会では一番Sを振っていたと信じてる。そのうち最速か準速祭りになるだろうけど。

努力値は、Hを16n-1の191まで振り、Sは振りたいけど初日だからまぁ+ハッサムには抜かれた方が得なこともあるな、のS84、Cほぼぶっぱ、余りDでチョッキ持ちなので偶数になるようCと調整してる。

 

相手のブエナ電磁波カミに対して後投げが一応できるのと、選出画面でガブと共に相手の電気タイプを牽制するのが仕事。まぁ浮いてる電気タイプ多いし氷テラバとか考えると牽制してるかは微妙だけど…

ウーラオスが出せない時の初手要員や、ガブリアスが出せない時の詰め要因として使うことが多い。

他に軸があり、構築の穴を埋める意味で言うとチョッキが一番使いやすいと思う。瞑想型とか流行ると思うけど、それはクマを軸にしないと作れないかな。

やたら初手に出てきてウーラオスを見てテラス切るガチグマによく当たったけどどうなんだろ。全く想定はしてなかったけど、2体目まで破壊されないようにすれば本構築のコンセプト的にはカモ。個人的には2手目3手目に出てくる方が強いと思ってる。

ノマテラ命の珠でハバタクカミやガチグマミラーを壊す型も使ったが、破壊力は十分なもののやはりSが遅くてDが低いのがネックで安定はしなかった。可能性は感じるんだけど。

 

「血のように赤い満月から、ありったけの気迫を撃ちだし、街の迷惑者を倒す。」

『あっ…これはあのー… "スカッとムーン" ですね。』

 

カイリュー

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持ち物:こだわりメガネ

特性:マルチスケイル

テラスタイプ:飛行

167(4)-*-115-167(252+)-120-132(252)

テラバースト エアスラッシュ

りゅうせいぐん だいもんじ

 

一番語らせてほしい。

 

選出率的には5番目だが、構築の目玉。おもちゃと思われそうだが、おもちゃだとしても強すぎるおもちゃ。

 

ウーラオスガブリアスが通らない相手にめっぽう刺さる。なんなら相手から出てくる。そして飛行テラバで倒されても、相手はまだ真実に気付かない。テラバーストという技の匿名性が恐ろしい

相手のヘイラッシャは首を傾げながら倒れていくし(一撃では落ちないけど他で削った後なら)、ヤバソチャのちからをすいとるは意味がないし、ウーラオスの襷カウンターはなぜか失敗する。

飛行テラバとエアスラの両採用は、僕がメガネカイリューをS1から使い続けた上での結論。基本的にメガネカイリューが使う技としては飛行技が8割なので、受け回し系の構築相手に崩し枠として使うなら匿名性のある飛行テラバ、対面の相手や特殊型がバレた後は電磁波カミとまひるみを狙えてテラスの必要がないエアスラッシュと、使い分けられるのが強い。

以前までは飛行技は飛行テラバだけで残りを流星群、大文字、10万ボルト、冷凍ビーム、ハイドロポンプあたりから欲しい技を拾っていたが、技範囲よりも飛行技を使いやすくした方が勝てることに気付いた。なんなら流星群を暴風にしようかなとまで考えてるのは内緒。

 

大文字は、意気揚々と出てきたアマガにブッ刺さる。あと副産物として増えてるハッサムにも。というかこうでもしないとこのパーティアマガ重すぎねマジで()

 

これまでにメガネカイリューを軸で組んだ構築は残念ながら強くはなかった。ただ、出す構築さえ選べばめちゃくちゃに破壊できることは分かっていた。その経験から、剣舞スケショガブの裏選出として今回活躍できたことは嬉しい。

 

「HPが満タンの時に受けるダメージ量が半分に…ならないよーんだ」

『あっ…これはあのー… "マルチスケイらない" ですね。」

 

ハッサム

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持ち物:オボンのみ

特性:テクニシャン

テラスタイプ:鋼

177(252)-169(28+)-146(204)-*-103(20)-86(4)

バレットパンチ とんぼがえり

はたきおとす かわらわり

 

アローラキュウコンのために作った枠。こいつを入れてもなおアロキュウ展開は怪しくて、負けることもある。多分なんだけど、対面構築は完全に展開に寄った構築に弱い。

 

調整は偉い人のもの(原案はS個体値を落としていたがめんどくさくてやってない)で、瓦割り→剣舞が正しいし、ウーラオス意識のダブルウィングとかも強いんだけど、大会開始15分前に突然その枠を瓦割りに変えた。

それだけ、アローラキュウコン展開やべぇな、と思ったからである。そして、不思議なことに、初戦でアローラキュウコン+ジャラランガ展開に当たり、このハッサムがガン刺さりして何とか勝てた。15分前にヤバいことに気付いたのは、何かのお告げだったのか?と感じている。

 

ハッサムは現状使用率の割にそこまで強くはないと思っているし、アロキュウを見たら毎回投げるみたいなのは弱いからやりたくはないが、この構築は5体で割と完結しているので、まぁいいかなって感じではある。努力値はアロキュウ用ならもっと特防に寄せていい気もするけど。

ガチグマを食べ残しとかオボンとかの型にして、このハッサムをチョッキにした方がバランスはいいのかな。

 

「この前ボウリングに行ったんだけど、調子良くて、3回もハッサムとれちゃったよ」

『あっ…調子良すぎてストライクが進化してる…見たかったな…』

 

⑤選出

vs対面

ウーラオス→ハバタクカミ→ガブリアスがテンプレ。

出しにくいやつがいたらガチグマかカイリューをそこと入れ替え。ハッサムはアロキュウいないとあんまり出さない。

 

vs壁展開

ハッサムをどう出すかって感じ。アロキュウやオーロンゲが来ずに、裏展開が来てもハッサムの汎用性は保たれてるのでまぁまぁやれる。剣舞はほしいけど。

 

vs受けループ

カイリュー、ウーラオスガブリアス(orガチグマ)

カイリューが死ぬ気でヘイラッシャやクレベースを突破し、残りを物理で詰める。相手の物理受けがほぼ削れずにカイリューが特殊型なのに気付いたら99%負け。どこで飛行テラバや流星群をぶっぱするか次第。両刀じゃないからカイリューの対受けル性能はそこまで過信できない。

 

「君のハートに違法☆ダウンロード!」

『あっ…これはあのー…"宇宙海賊版ゴー☆ジャス"…ですね。』

 

⑥重いポケモン・改善点

上位勢の電磁波対策がしっかりしているパーティにはよく負けた。特に電気テラスカイリューや電気テラスパオジアン。このあたりと択にならないためにウーラオスを出したが、テラスなしで対応されるとその後結局厳しい。

 

あとは何より、電磁波×スケショで軸を組んでいる以上、命中不安に泣くことは多かった。当ててれば勝ちなのにって試合は多かったので、90%を外さないことに自信ある人が使うと最強の構築かもしれない。

 

「大久保裕オーサーオロナと、大久保龍フォスターの、2人組です。」

『あっ…これはシンプルにお笑いコンビ"ドンココ"の説明ですね。」

 

⑦最後に

半分構築記事、半分ネタ見せでしたが、ここまでお読みいただきありがとうございました。

興味を持っていただけたら構築でもネタでもどっちでもいいんで使ってみてください。感想もお待ちしております。

 

最後にもう一度宣伝なのですが、

毎月第1日曜日に、僕とずましぃが主催する大会の、青春杯をTonamelにて開催しております。

こんな感じですが、運営はボケずに真面目にやってますので、安心してご参加ください。

 

来月(11月)は種族値499↓で行います。参加者数がいつもより少なくなると思うのでチャンスです笑

https://tonamel.com/competition/Gkf2A

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ではまたお会いするとしようか。

ん?貴様ら、まだ本物のまぐねが喋っていると思っているのか。

あいつは今、監獄の中にいる。少々知りすぎてしまったようだな。哀れなやつだ。

 

ん?私かい?

 

私はな、

 

サムギョプサル田口だよ。

 

 

To Be Continued………

 

 

筆者の主な実績(SV)

22/11/26 パルデアオープン優勝

23/02/05 青春杯2nd(レギュレーションB大会)優勝

23/03/05 青春杯3rd(動画縛りあり大会)優勝

23/04/16 パルデアビギニング3位

23/06/17 千重波杯準優勝

23/10/01 青春杯10th(レギュレーションE)準優勝

ランクマはサボり散らかしててろくにやってないので聞かないでください笑

 

Special Thanks

逆ニッチェ

ドンココ

ハ◯サム山本

レギュレーションD 超速×超展開の脳筋破壊特化構築!【千重波杯準優勝】

※本構築記事では、HABCDSや個体値種族値努力値などの非公式用語を使用しております。よろしくお願いします。

 

皆様ごきげんよう。サムギョプサル田口です。

間違えました、まぐねです。

私があの偉大なるサムギョプサル田口さんな訳ないですね、ははは。大富豪しようぜ。お前ボールな。

すみません。ここからは真面目に書きますので、弟の命だけはご勘弁を。

 

 

※めちゃくちゃ長いので、忙しい人は②,③を見てもらえれば大体分かります。それを読んで興味を持ってもらえたら④を流し読みしてみてください。

 

↓使用した構築(レンタルは現在出ておりません🙇‍♂️)

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(かっこいい画像作成ツールを使おうとしたら、HOME解禁ポケモンが対応してませんでした…とほほ…)

 

【7/1追記】

本構築をアレンジした構築で、レギュレーションDシーズン8で瞬間一位をとることができました。(詳しくはTwitter @maaaaagune まで)

まぁ初日にただ7連勝しただけで大した意味はないんですが、初期環境で刺さっていることはまずまず証明できたかなと思います。

アレンジ版の構築も煮詰まり次第今後記事にできたらと思っておりますので、気長にお待ちください。

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①大会詳細について

 

今回は、6/17日に行われた、実況者のうみんちゅさん主催の千重波杯という大会で優勝した構築を紹介させていただきます。(掲載許可済)

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↑あまりにかっこいいサムネイル

 

レギュレーションDを先取りしたルールで、1発負けで即敗退となるシングルトーナメントの大会です。

大会リンク→https://tonamel.com/competition/Fwctz

※6月24日にも大会があるみたいです!今週この記事に出会えた運の良い君は出てみよう!

24日大会→https://tonamel.com/competition/kMecu

 

7月にランクマッチで始まるレギュレーションDにおいて使う構築に悩んでいる方も多いかと思い、今回構築記事を書かせていただきました。

ただたまたま勝てた訳でなく、前日に別の方主催で行われた仲間大会では70人中8位となっています。その構築を改良した構築で5連勝し、準優勝することができました。

 

構築はレンタルIDからご自由にお使いください。感想などもらえるととても喜びます。でも否定されすぎると泣きながら担任の先生を呼ぶので注意してください。

 

②コンセプト

 

構築詳細に移りたいところですがその前に、本構築のコンセプトについて説明させていただきます。

レギュレーションDがまだ開始されておらず、今は当然環境初期中の初期といえます。あくまで自分の考えですが、環境初期はサイクルなど考えず、素早さの高いポケモンや先制技で殴り散らかすのが強いと考えています。

話せば長くなるのですが、お互いが環境の理解度が低い中での対戦であれば、追加効果や交代への偶然の噛み合いなども含めて、対面的に殴っている方が実戦的に勝ちやすいと考えているためです。

サイクル構築はもちろん優秀ですが、環境初期で、相手のポケモンの型が固まっていない中でするのはかなり難しいと思います。また、ロンゲ×コノヨやパトラ×アマガのように展開に特化した構築は相手の構築との相性に依存すると思っているので僕は使っていません。まぁ結構相手に使われて負けるんですけど()

 

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(スタンパ→スタンダードなパーティのこと)

 

という訳で、この構築は

超速のポケモン達で殴りまくるか、隙を見つけてウーラオスで積むかがコンセプトとなります。

サイクル好きの方のご希望には添えない可能性が高いですので、ご理解ください。

また、レギュレーションD初期においてはなかなか強い構築だと自負しておりますが、時間が経ちレギュレーションDへの理解が進んだ8・9月頃にはオモチャになっている可能性もあります。ご注意ください。

 

長くなりましたが、対面好きな方のための構築詳細に移りましょう。

 

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③構築経緯

 

連撃ウーラオス×ランドロスの対面性能が強く感じた。ウーラオスを剣の舞、草分けを持った積みエースとし、ランドロスはクッションとして威嚇撒きや相手のS下げ要員として使った。

(余談だが、この2体のポケモンは普段お世話になってる方から頂いたため今大会で使うと決めていた。実質この2体を下さった方のおかげかもしれないw)

レジエレキの高速からの電気×氷の範囲を受けられるポケモンが少なく感じ、地面タイプを誘う点もウーラオスと相性が良く採用。

・レジエレキの上を取ろうとするポケモンのさらに上を取るポケモンとしてスカーフパオジアンを採用。

・物理受けはランドロスがおり、ウーラオスは無振りでもそこそこ耐久があるのだが、特殊に弱い。なのでチョッキヒスイヌメルゴンに特殊クッションを一任。

天然は1体欲しい(理由は後述)が、ヘイラッシャだとウーラオスとタイプが被り通りにくくなることを懸念、ドオーはヌメルゴンと役割が被る、という理由でラウドボーンを採用。その頃クレセドランに悩まされていたので対クレセドラン秘密兵器として育成。

 

④個体紹介

 

・ウーラオス(れんげき)

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持ち物:パンチグローブ

特性:ふかしのこぶし

テラスタイプ:草

意地175-200(252+)-120-*-81(4)-149(252)

すいりゅうれんだ・ドレインパンチ

くさわけ・つるぎのまい

 

意地AS

陽気ASだと+2すいりゅうれんだでHBサンダーが飛ぶ乱数が低いため意地採用。

 

破壊兵器。

天然ヘイラッシャや貯水ドオーなどでないとそうそう止まらない。

 

ゴツメ持ちの後投げを絶対に許さない。

理想としては、ランドロスで威嚇を入れ、蜻蛉返りから物理相手に剣舞を積みたい。

ビルドアップも考えたが、ウーラオスに後投げされやすいのはサンダーやクレセリアなど特殊型が多いためビルドアップは間に合わないと判断し剣の舞を採用。

 

剣の舞→すいりゅうれんだ で、HB特化サンダーが乱数8割で落ちる。SやCにも多少振っていた場合はさらに上がるので大体落ちる。

さらに剣の舞×2→すいりゅうれんだでHB特化クレセリアが確定1発。

(連続技で確定急所なので計算結果がサイトごとに違う。間違ってたらごめん。でも大体落としてる。)

 

技はかなり難しい。エースなので蜻蛉返りはなくていいが、冷凍パンチ、アイアンヘッドアクアジェットなど候補は多い。構築に合わせて。

ラスタルもなんでもいいと思うが、+2草テラス草分けでH振りウーラオスが落ちるので草でとりあえず採用。

 

余談だけど、このウーラオスが流行ったら、HBサンダーは水テラスしかいなくなると思う。(草・竜は氷の弱点が消えない)そうなると電気テラバウーラオスとか地面ウーラオスとか出てくるのかな。うーん、結局ゴツメHBサンダーは肩身が狭いのかもしれない。そのうちS振り始めます(予言?)

 

(6/23追記:草分け2積みで+1ハバカミの上を取れると思い込んでいたら取れてなかった。剣舞と草分けを両方積むのはなかなか無理があるので、草分けをアクジェに変えた方がいいかもしれない。

水流連打・アクジェ・剣舞・@1パンチ系

が現状僕が強いと思ってるグローブ連撃ウーラオス。)

 

・れいじゅうランドロス

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持ち物:オボンのみ

特性:いかく

テラスタイプ:水

腕白196(252)-165-156(252+)-*-101(4)-111

じしん・がんせきふうじ

とんぼがえり・ちょうはつ

 

何も考えずHB特化。もっといい調整いくらでもありそう。

 

主な役割としては、

威嚇と岩石封じで物理アタッカーのAとSを下げ、蜻蛉返りでウーラオスにつなぐ

挑発でクレセリアトリックルーム展開などを阻止

がある。

ステルスロックを入れてもいいが、ウーラオスのすいりゅうれんだが連続技(襷貫通)+急所(マルスケ無視)のためそこまで優先度は高くないと判断。

①の役割だけ考えると後攻蜻蛉したくなるので最遅にしたくなるが、②の役割もあるため普通に個体値31努力値無振りにした。

 

威嚇が本体と考え、蜻蛉返りする前に氷技や水技でやられることが多かったが、その後ウーラオスが3タテしてくれたりした。上手い人ならもっと上手く使えるのかなとも思う。

 

クッションなのでテラスを切るのに抵抗があるが、切ってしまった方が結果的に威嚇が残り得をしたりするので、このあたりはもっと勉強しないといけない。

 

(6/23追記:でんきだまなげつける型が一番起点作れそう。あとはヘイラッシャを止めるために草結び採用したこともあったけど今は特殊電気タイプの準伝多すぎて相手にいないので不採用)

 

・レジエレキ

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持ち物:じしゃく

特性:トランジスタ

テラスタイプ:氷

控えめ161(44)-108-102(252)-157(180+)-71(4)-224(28)

10まんボルトボルトチェンジ

テラバースト(氷)・しんそく

 

Sはスカーフサフゴ抜き。ヒスイマルマインも抜いてるのでミラーと先制技以外で上を取ってくるのは基本的にS↑ブーストエナジーかスカーフだけ。

耐久調整は鉢巻ノマテラカイリューの神速確定耐え。

陽気パオジアンの鉢巻不意打ちも耐える。

 

最強のスイープ役だと思い採用したら、

最凶のギャンブル枠になったポケモン

 

仲間大会などの使用率を見ると、電気と氷の範囲を安定して受けられるポケモンの少なさに気づくと思う。

クレセリア、ヒスイヌメルゴン、ディンルー、あとはラッキーハピナス…テラスなしだとそのくらいか。

それが採用理由なのはいいのだが、僕はこのポケモンをすごい使い方をしていた。

 

至って真面目だから、落ち着いて今から言うことを聞いてほしいのだが、初手出しした場合のレジエレキの基本的な立ち回りは、

 

水ウーラオス対面で氷テラバを打ち、ランドロス対面でボルトチェンジ(10まんボルト)を打つ。

 

………は??

なんだこいつの構築記事。初手からサムギョプサルとか。あげくタイプ相性無視。もう読まなくていいや。

 

そう思うだろうがちょっと待ってほしい。

トランジスタという強力な特性を持ち、かつレジエレキの氷テラバが知れ渡った今、ランドロスもウーラオスも突っ込んでこない。

ましてや1敗で即敗退となるシングルトーナメントで、知ってる氷テラバ1発で負けたくない。最速スカーフだとしても準速レジエレキの上もとれてないからただ死ぬだけになるかもしれない。(今回のレジエレキのSはほぼ振ってないから実は上は取れるが笑)

 

そんな葛藤が続くと、大抵の人は裏に引くかテラスを切るのだが、そこに飛んでこないはずの技が飛んでくる。電気技を受けられるポケモンは基本氷技が刺さる。逆も然り

 

と、初手ではそんな使い方をしていたが、真の強さはラス1に残った時のスイープ性能の高さ。しかも先制技はある程度耐えるようにしてある。

対面構築ミラーはレジエレキ1体で持っていったと言っても過言ではない。

 

ちなみに技は3つでほぼ完結してる。残り1つはタスキの処理とふいうち択に持ち込む神速だが諸説。なんでもいいと思う。

(6/23追記:残り1つの枠を『みがわり』にすることで、不意打ち択を残しつつギャンブルを避けられるようになった。ただその場合耐久振りを活かせる場面も少なくなる+新環境に鉢巻カイリューがいないため、控えめCSぶっぱでの採用が基本となる。これがレジエレキの結論だと思っている。

基本的には使ってて強いというか相手のパーティにいて怖い系のポケモンなんだよなぁ。トランジスタの下方なくても間違いなく天下は取らない。まぁ初期は強いでしょ。)

 

余談だが、配信者さんに当たってレジエレキを出し、ランドロスボルトチェンジを打ったらゴースティングを本気で疑われそうでそれだけ怖かったw

偶然にもトーナメントで当たった配信中の配信者さんは(多分)居なかったと思うので良かった。

 

※ランクマでランドロスが引かなくてもこちらは責任を取りませんので悪しからず。僕はランクマでこのポケモンは多分使いません笑

 

・パオジアン

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持ち物:こだわりスカーフ

特性:わざわいのつるぎ

テラスタイプ:フェアリー

陽気155-172(252)-100-*-86(4)-205(252+)

つららおとし・せいなるつるぎ

かみくだく・テラバースト(フェアリー)

 

陽気ASスカーフ

 

レギュCから使っているスカーフパオジアン。その時は襷パオジアンと対面した時、聖剣→不意打ちを半減しながらフェアリーテラバ×2で倒す動きが強くて採用していた。

準速レジエレキなら抜けるぞと出てきたガブリアス以上のSを持つスカーフやブーストエナジー持ちに印籠をつきつける。

S↑ブーストエナジーハバタクカミ(重い)と最悪同速勝負に持ち込むための陽気最速。ん?ブエナツツミ?そんなんドロポン避けるしかない()

 

パオジアンをレギュレーションDにおいて自分ならどうやって見ようとするか考えた時、真っ先に浮かんだのがスカーフ連撃ウーラオスのすいりゅうれんだだった。スカーフでなくとも、なんかウーラオスで見れそうだなって感じがある。

そこにフェアリーテラバを突き刺すのは結構気持ちいい。フェアリータイプは通りがいいのでその後も起点になることが少ないのもよかった。

 

パオジアンのおかげで勝てた試合も少なくないのだが、なんとなく少し違う気がする。普通にタスキの方が汎用性はあるのかなぁ……

このパオジアンのような、決まると強いが決まらないと起点になるポケモンを出すかを選出画面で判断する力があれば強いと思う(投げやり)。

 

(6/23追記:こんなこと書いてますけどいまだにスカーフパオジアン使ってます。あぁ〜怯みゲー楽しい〜🙃

+1ハバカミへの対応がなさすぎて最悪同速勝負するために最速スカーフにしましたが、ウーラオスにアクジェ入れたので準速ASスカーフでいいかも。)

 

・ヒスイヌメルゴン

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持ち物:とつげきチョッキ

特性:シェルアーマー(ぬめぬめもそうしょくもあり)

テラスタイプ:フェアリー

控えめ183(220)-108-121(4)-178(252+)-171(4)-84(28)

りゅうせいぐんれいとうビーム

ヘビーボンバー・じしん

 

Cぶっぱ

S同速意識の28振り

HBD余り

A決まった相手にしか使わないから下降補正でも足りる

 

実は直前まで、本当に大会の1時間前くらいまで、たてこもるボディプレス型ヒスイヌメルゴンを使っていたのだが、型を変えた。理由としては

①特殊をちゃんと受け切った方がこの構築として強い

②相手のたてこもるヒスイヌメルゴンにはラウドボーン出しときゃ何とかなりそう

③アンコール、スカーフトリックなどで機能停止するのが虚しい

などが挙げられる。

そして実際この判断は正しかったと思う。

 

ヘビーボンバーはハバタクカミ、じしんはヒードランへの打点。特殊に打ち勝つという目標があるので、役割遂行のためにこのあたりは必要と考えた。

 

たてこもる型ヒスイヌメルゴンは急所負けもなく決まれば強い、というか勝ちに直結するのだが、そこまでのハードルが高い。決まれば強いが決まらなければ起点、のようなポケモンを入れるかは難しいが、こちらは試合ごとに何もやることが変わらず相手の対策依存になり、成長しない気がしてしまうから、今の僕は使わない方がいいかもしれない。

なお、ちょうどその岐路に前述のパオジアンがいる()

 

特性ぬめぬめにして、触れた相手のSを下げてウーラオスの起点にするのも面白いとは思ったが、そこまで同時選出もしないかなと思いシェルアーマーのままにした。どちらがいいかは結構微妙だし、何ならキノガッサやチオンジェンが増えたら草食も全然ありだと思う。難しい。

 

またもや余談だが、同速にはなるべく負けたくないが、あまりSに振りたくない時、僕は大体28振っている(35族、50族などが主に該当)。完全に偏見だが、S遅いラインはSは振っても20までか、ミラー完全意識で準速にするかのどちらかだと思っているから。まぁそんなことはないんだろうけどw

お願いだから僕意識で36振りとかしないでね。ほんとに。

 

(6/23追記:パオジアン一旦切って代わりにチョッキ枠セグレイブとかにもしたけど、受け切るって行為はヒスイヌメルゴンにしかできないからこのパーティならこの子で合ってたと思ってる。)

 

・ラウドボーン

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持ち物:ふうせん

特性:てんねん

テラスタイプ:悪

控えめ203(188)-*-120-165(156+)-95-164(164)

フレアソング・シャドーボール

だいちのちから・なまける

 

S4振りクレセリア抜き

C11n

H余り

 

アタッカー寄りのラウドボーン。

最初はチョッキで使っていたが、なまけるがあった方が絶対に安定する。

入れるならフェアリーテラバとかになるけど別にいらん。

 

このような1敗で敗退の大会では、基本的に天然のポケモンを必ず入れている。理由は単純で、害悪戦法に負けたくないから。

1敗が実力差によるものなら仕方ないが、ちいさくなるバトンタッチフワライドや、みがまもオニゴーリに負けて大会を終わりたくない。ランクマなら次勝てばまぁまぁ‥って感じだが、トーナメントはそもそも次がない。

だから僕は必ず天然を入れているし、大会でちいさくなる+とけるベトベトンを相手にしたこともある。本当に警戒していてよかったと思った。

 

さてこのラウドボーンというポケモン、なぜか僕の参加した仲間大会では毎回僕しか使っていない()

ヘイラッシャやドオーは10〜20位台に大抵いるが、ラウドボーンは毎回僕の型しか載っていなくて困っていたw

まぁ分かる。悪タイプや水タイプが猛威を振るう中で、タイプが優秀と言えないラウドボーンは使いたくはないか。

 

………本当にそうか?

このポケモン、クレセドラン破壊キットになれる。

クレセリアは瞑想無視でフレアソングを積みまくれる。ヒードランには大地の力の打点があるので少なくともテラスは切らせられる。食べ残しマグスト型ならその上でシャドボなまけるで打ち勝てることもしばしば。

シャドーボールは無いと飛行テラスヒードランへの打点がなくなる。クレセリアへの打点にもなる。

 

悪テラスはゴースト・悪のダメージを半減し、クレセリアが天然無視で瞑想→アシストパワーをしてきた時無効化できる意味がある。ただ積極的に切れるほど強くはないのでなんでもいいと思う。テラスに依存せずともクレセドランの対処は問題なくできる。

風船を持っているのは、空元気地震だけのガチグマや、神速地震カイリューの打点をなくすため。まぁ持ち物は好みで。そこまで耐久に振ってないし鬼火もあくびもないから食べ残しはあまり意味なさそう。

 

テラスなしでパオジアンに抜群をとられるのは痛いので現状ヘイラッシャの方が追い風なのは事実だと思う。ただ、天然としての積みの無効化とクレセドランの破壊を1体で行えるので、現環境で弱いことはないと思う。現環境で知っておけばクレセドランを破壊して勝ち馬になれる可能性もあると思っている。

 

(6/23追記:たまにいる害悪パよりまぁまぁいるオオニューラ一体に負けることの方が多いしなんか嫌なのでサーフゴーあたりにした方がいい笑

ただ本編でも言ってる通り、クレセドラン破壊性能はこのラウボの方が上のはず。スカーフトリック型以外は。)

 

⑤選出

基本選出は特に決めていないが、ランドロスとウーラオスはセットで出すことが多い。

 

・ウーラオスが通りそうな場合

初手レジエレキorパオジアン、裏ランドラオス

 

・ウーラオスが通らなそうで、高速要員が生きそうな場合

レジエレキ、パオジアン、@1(ヌメルゴンが多い?)

 

………あまりパターンを決めていないのでこのくらいしか書けない。

基本的にはウーラオスを通すルートか、高速ポケモンで対面的に殴るかしか考えない。

 

⑥重いポケモン

⑴セグレイブ

理由は単純!決勝でうまく対処できず負けたから!!またこいつの時代かもしれん。僕もつーかお。

 

⑵素早さが2倍になるポケモン

すいすいイダイトウやオオニューラが激重くね。

来たら詰んでる説もある。

Sを重視した構築は、それより速いポケモン1体で壊滅したりするから結構怖いめう。

 

⑶ブエナカミ・ブエナツツミ

ヌメルゴンくん、頑張ってください。

ま、カミとは最悪パオが同速勝負する手もあるけど。

 

⑷連撃ウーラオスミラー

こいつ強すぎな。敵でも味方でも。

連撃ウーラオスのちゃんとしたメタが見つかるまで一撃ウーラオスの時代は来ません。それがヘイラッシャくらいしか浮かばん恐怖。

 

⑸ヘイラッシャ、ドオー

⑷を参照のこと。ドオーはレジエレキも通らないから本当にキツくね。いなくてよかった。

 

⑹霊獣ボルトロス

蓄電するからエレキが急に通らなくなる。水テラとかされたらオワタ。

 

まだまだいると思うけど、とりあえずこんなもんで。

ようは速いポケモンと、ウーラオスを受けきれる天然or貯水。

 

⑦改善点

一体ずつ見ていきます。

⑴ウーラオス

今のところ特になし。カスタマイズ性能は高いから変えようと思えばいくらでも変えられるけど。

問題はこれから。ヒードランがトップメタになるとハバタクカミが地面テラバを持ち始めたように、これからウーラオスはメタられる対象になる。さらにそれに強い型を作れるかが今後の勝負。

地面テラスいかがですか。

 

ランドロス

うーん、強いんだけどね。って感じ。というか、僕が耐久ポケモン使うのが下手って説があるww

マジで個人の意見なんだけど、4倍弱点があるポケモンに耐久振っても感があるのよね。だから僕SVでヒードランやめたんだけど。テラス切る勇気を持ったら世界変わるかな。

威嚇と岩石封じだけで起点は作れないから、もう1つなんか、状態異常撒きとか能力下げがほしい。いつかきっと全部手に入れる。私はそう欲張りなアイドル。

そういう意味だとカバルドンのあくびの方がいいのかな。カバラオス、これ今期結果出しそう。僕は使わないけど結果出してたらみんな帰ってきてな!!!

 

⑶レジエレキ

ギャンブルすぎる。ランクマでは絶対使わん()

ま、この期間内でランドロス×ウーラオスをガンメタしなきゃという発想になっただけOKということで。まぁまぁ。こいつも反省してるようだから大目に見てやってよ。

 

⑷パオジアン

本編でも書いた通り、安定感がなさすぎる。Sが欲しいならブエナカミでいいのかな。なんかこう、つららおとし連打だけで勝った試合の麻薬に取り憑かれてる感がある()

ま、大活躍と大戦犯がくっきり分かれるポケモンが構築に1体いる分にはええか。あ、レジエレキもその部類や。2体は多いな()

 

⑸ヒスイヌメルゴン

チョッキ枠としてこいつが最強かは諸説あると思ってるが、積んでこない特殊ポケモンを全員受けたい!となった場合こいつの右に出るやつはいない。型として普通に強いよねこれ。

 

⑹ラウドボーン

連撃ウーラオスを受けられないタイプの天然なのが悲しい。水テラ切るしかないですか?

クレセドランガチグマに強いのはいいけど結局ヘイラッシャが強いかも。

 

⑧最後に

こんなに長い文章を読み切った修行僧の皆さん、ありがとうございます。

改善の余地ありまくりだと思いますが、よければ使ってみてください。

 

最後に宣伝だけ。

VTuberのずましぃさんと一緒に、青春杯という大会を主催しています。毎月第一日曜日に定期開催です。

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大会リンク(7月分)

https://tonamel.com/competition/qR1TS

 

ランクマ準拠のスタンダードルールから、3on3のチーム戦、相棒ルール入りなど毎月違った大会を開催しております。景品も豪華だと思いますので、よければご参加お待ちしております!

でも参加するときは、僕に当たったらちゃんと忖度するんですよ?いいですね?(遠慮なくボコしに来てください🫠)

 

ではでは、皆さんのレギュレーションDの考察に少しでも役に立てれば何よりです。

 

それではまたどこかでお会いしましょう。

ユーリンチー武田でした!

違う!まぐねでした!

 

 

 

筆者の主な実績(SV)

22/11/26 パルデアオープン優勝

23/02/05 青春杯2nd(レギュレーションB大会)優勝

23/03/05 青春杯3rd(動画縛りあり大会)優勝

23/04/16 パルデアビギニング3位

23/06/17 千重波杯準優勝

ランクマはサボり散らかしててろくにやってないので聞かないでください笑

 

画像引用元①:【ポケモンSV】構築の種類|対面・サイクル・展開構築・スタンパの解説 https://www.umbreon197-pokevs.site/construction-kinds/

 

画像引用元②:【ポケモンSV】対面構築とは?組み方から対策まで徹底解説! https://www.umbreon197-pokevs.site/single-combat/